游戏新闻塔防游戏新思 《胡闹西游》国行Xbox One版评测

游戏新闻 2020-01-14139未知admin

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  由国内游戏研发团队T-Rex Game的《胡闹西游》在4月9日正式登陆国行Xbox One商店。背景取自大家熟悉“西游”题材,虽然定位在一款益智类的塔防游戏,但加入了创新性的“动作”元素,孙悟空、猪八戒、沙悟净师兄弟三人为可操作的英雄单位唐僧。下面就让我们来看看这“不一样的取经之”吧。

  第一印象

  + 美式漫画风格、Q版人设、画面色彩鲜明

  + 并非简单移植,画面、天气效果、操作等专为Xbox One平台优化

  - 23关的主线流程略显单薄

  按照惯例还是先说画面,《胡闹西游》的执行制作人Tim Page是的“西游粉”,身为人却从小对东方兴趣浓厚,所以做“西游”主题游戏一直是他的梦想。上手的第一感觉就是画风非常的美式,Q版的人物设定也颇为讨喜,在整体场景方面,色彩搭配的也比较合理,平添了几分仙境冒险的感觉。

  接下来就说说这款游戏在主机平台的表现,其实《胡闹西游》的手游版在去年就已经登陆了海外App Store,主机版本是由前者移植而来,采取这种与众不同的“逆移植”并不常见。

  游戏采用的Unity 3D引擎同样对Xbox One平台有很好的支持性,制作组在移植过程中将画面做的更加细腻,游戏新闻英雄角色的动作也更为流畅,甚至加入了天气系统,最大化的发挥出次世代平台的性能。

  游戏特色

  +师徒四人个性鲜明,技能、游戏新闻装备等均与人物相呼应

  +首次在塔防游戏中引入了“职业定位”的概念

  +设计遵循原著

  +内购

  -英雄打击感不足

  -没有PVP对战稍显遗憾

  另外同样得益于Xbox One手柄多样化的操作方式,摆脱了以往平台触摸的,让主机版的操作更加流畅,也更符合玩家的使用习惯。

  这款游戏最大的亮点,莫过于“塔防+动作”的玩法,它摆脱了传统塔防死板的“防守”定式,玩家可以控制角色在地图上,多线操作也更加富有挑战。师兄弟三人都各怀绝技,除了每个特有的熟悉的武器装备外,随着游戏进程,还可以解锁各自的特技。

  师兄弟三人的特点也引入了塔防游戏从未有过的“职业定位”。孙悟空是一名高速度的输出角色,类似于“刺客”,而猪八戒则“人如其名”皮糙肉厚,游戏新闻充当坦克的职责,沙悟净则是速度中等的远程输出角色,类似于“弓箭手”。

  游戏中玩家将重走西游,大唐出发,趟过流沙河,穿过黑森林,越过雪山以及大漠一向西,最终到达天宫,历经6大章节的23个。此外,对于成就党跟收集党而言,游戏中还提供了更多难度以及带有的特殊模式可供尝试。

  作为一款免费下载,提供内购的游戏,《胡闹西游》也专门考虑到主机玩家的消费感受,其实只要是你有耐心的话,大部分是不需要花钱便可顺利通关的,甚至全程0消费也并不是不可能,但你如果想要更加轻松的击败敌人的线软妹币也绝对算得上了。

  总结:

  市场上“西游”题材的游戏并不在少数,但能够真正让人眼前一亮的佳作屈指可数,Xbox One版《胡闹西游》一改传统塔防模式无聊的玩法,在继承了“TD”精髓的同时加入“动作”元素,也算是打破TD游戏多年以来“同质化”严重的怪病。

  当然,有一句说一句,这款游戏的硬伤和它的优点同样明显,仅有23关的流程就算放在同类型的手游中也算偏短;而英雄角色几乎为零的打击感也让“动作”卖点似乎有些站不住脚;时行PVP玩法的缺失也让它的耐玩度稍显不足。不过它在主机平台上还是为玩家带来了不同的游戏体验,另外国行游戏中并不多见的免费下载也让它值得一试。

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